Wassertropfen generieren
Ein heißer Sommertag, der Schweiß tropft, wie wär's mit ein wenig Abkühlung? Wassertropfen - fast real!
Verwendete GIMP-Version: 2.3.10. Das Tutorial ist in
12 Schritte unterteilt; ein durchschnittlicher Benutzer benötigt
dafür ca. 30 min. Bisher 44554 Mal gelesen. Kategorie:
Spezialeffekte, Schwierigkeit:

35 Kommentare wurden bisher geschrieben.
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1
Im Tutorial verwende ich oft den Dialog "Farbe". In GIMP 2.2 ist der Menüpunkt den ich meine unter "Ebene" zu finden. Ab GIMP 2.3.3 ist er eine eigener separater Menüpunkt. Öffnet ein neues Gimp-File - 800 x 600. Füllt es mit einer Hintergrundfarbe eurer Wahl, ich habe einen schwachen blauen Verlauf gewählt.
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2
Macht eine neue Ebene und wendet Filter / Render / Plastisches Rauschen mit den Maximalwerten (16/16) an.
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3
Wendet (Ebene / )Farben / Schwellwert mit den Werten am Bild (links: 86 rechts: 172) an.
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4
Ihr erhaltet ein Bild das dem unteren ähnlich sehen sollte.
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5
Wählt Farben / Farbe zu Transparenz und macht alles Weiße transparent. Danach invertiert ihr die Farben (Farbe / Invertieren) - danach sollte alles Schwarze weiß sein.
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6
Dupliziert die so eben erstellte Ebene mit den Flecken und macht sie unsichtbar, indem ihr auf das Augen-Symbol auf der Ebene klickt. Klickt rechts im Ebenen-Reiter auf die Ebene und wählt "Auswahl aus Alphakanal". Legt einen neuen Kanal im Kanäle-Reiter an und aktiviert Sichtbarkeit aus Auswahl (ab 2.3). Solltet ihr 2.2 verwenden habt ihr den Dialog "Sichtbarkeit aus Auswahl" noch nicht und müsst die Auswahl händisch noch mit Weiß füllen.
Danach habt ihr eine Ebene wie unten. Deaktiviert die Auswahl [STRG+Shift+A]. Wendet den Gaußschen Weichzeichner 3 mal an - einmal mit Wert 7 - danach mit 3 und schließlich mit 1. Klickt das Augen-Symbol im Kanal an, sodaß er unsichtbar wird. Wechselt zurück in die normalen Ebenen und aktiviert die sichtbare Ebene mit den weißen Flecken. -
7
Stellt sicher, dass ihr im Ebenendialog die Ebene mit den weißen Flecken aktiviert habt. Nun folgt das Herzstück dieses Tutorials: Aktiviert Filter / Licht und Schatten / Lichteffekte. Wir werden nun die Flecken von oben und gleichzeitig von unten beleuchten, somit erhalten wir im Anschluß relativ realistische Glanzpunkte. Ihr benötigt zwei gerichtete Lichtquellen. Nehmt die Einstellungen wie im Bild zu sehen vor. Vergeßt nicht für die Bumpmap den Kanal zu wählen, den wir im letzten Schritt angelegt haben.
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8
Ihr erhaltet folgendes Ergebnis:
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9
Sperrt den Alphakanal der Ebene (im Ebenen-Reiter oben den Haken setzen) und wendet den Weichzeichner erneut an (Wert 4). Dies bewirkt, dass nur innerhalb des sichtbaren Bereichs weichgezeichnet wird. Zweck ist dass wir im Bild schöne Grauverläufe bekommen. Allerdings müssen klare Unterschiede zwischen dunklem und hellem Grau sowie dem Weiß zu sehen sein. Danach macht ihr den Grauton in der Mitte transparent (Farben / Farbe zu Transparenz). Ihr erhaltet folgendes Bild:
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10
Das Ergenbnis sieht schon ganz akzeptabel aus, dennoch können wir noch einige Verbesserungen vornehmen. Jeder dieser Tropfen hat auch einen schwachen Schatten. Klickt die unsichtbare duplizierte Ebene von vorhin an und rechtsklickt auf die Ebene im Ebenenreiter. Wählt Auswahl aus Alphakanal. Mit aktiver Auswahl wendet ihr Filter / Licht und Schatten / Schlagschatten an: Werte sind: X:2, Y:3 Transparenz 30
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11
Die Tropfen sind noch ein wenig zu Weiß und undurchsichtig. Geht wie folgt vor: Tropfen-Ebene aktivieren und Farben / Kurven / Werte anwenden. Werte wie am Bild zu sehen eingeben und wir sind fertig.
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12
Am Ende sollte das ganze dann ungefähr so aussehen!
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