Planet mit Einschlag-Effekt
So liebe Gimper, diesmal möchte ich euch zeigen wie man mit Gimp einen Planeten mit einem „Einschlag-Effekt“, erstellen kann. Gleich vorne weg: Es geht darum einen Planeten zu erstellen, richtig toll wird es erst wenn ihr ihn mit dem Richtigen Hintergrund ausstattet. Nehmt dazu, z.b das Weltraumsternefeld Tutorial.
Verwendete GIMP-Version: 2.6. Das Tutorial ist in
15 Schritte unterteilt; ein durchschnittlicher Benutzer benötigt
dafür ca. 50 min. Bisher 31255 Mal gelesen. Kategorie:
Spezialeffekte, Schwierigkeit:

123 Kommentare wurden bisher geschrieben.
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1
Erstellt eine Ebene die eure Anforderungen erfüllt, ich nehme 1600x1200 px. Füllt diese schwarz.
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Nun erstellt ihr eine transparente Ebene. Startet auf dieser den Kugel-Designer, unter Filter> Reder> Kugel-Designer. Nehmt oben unter Typ > Textur > Rauschen. Achtet darauf, dass ihr auch Textur/Rauschen im oberen Fenster aktiviert habt. Bei Skalierung könnt ihr die Wirbel noch ein wenig ändern. Ich habe bei Skal. 0,6 und bei Turbulenz 0,4 genommen.
Nun auf das untere Licht wechseln, und dort beide Farbfelder auf Schwarz stellen. Anwenden. -
3
Das Bild ist nun ein wenig verzerrt. Deshalb Ebene> Skalieren> auf 800x800.
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Nun macht ihr einen Rechtsklick auf die Ebene im Ebenenreiter und wählt dort „Ebene auf Bildgröße“.
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5
So nun machen wir das ganze noch mal. Startet den Kugel-Designer noch mal auf einer neuen Transparenten Ebene (Neue Ebene erstellen).
Übernehmt die Einstellung von eben, allerdings skaliert ihr nun auf 0,8 beim Kugel-Designer, und geht damm wieder auf „Ebene -> Ebene skalieren“ (quadratisch) und danach auf „Ebene auf Bildgröße“. -
6
Dupliziert nun den zweiten erstellten Planeten (Duplizieren-Button im Ebenendialog klicken). Nennt sie "Bump-Map". Schiebt die Kopie unter alle anderen Ebenen. Ihr Stellt nun den Ebenenmodus (der oberen, ersten Ebene) auf "Harte Kanten". Der Ebenenmodus befindet sich im Ebenendialog oberhalb des Deckkraft-Reglers.
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7
Nun geht ihr auf Filter > Abbilden > Bump-Map. Wählt bei Bump-Map die Ebene die ihr eben ganz nach unten geschoben habt. Bei den Einstellungen wählt ihr: „Bump-map umkehren“ Höhe auf 40, Tiefe auf 20.
Tipp: Damit ihr die Ebene auswählen könnt, muss sie exakt die gleiche Größe haben wie die Ebene auf der ihr den Bumpmap-Filter anwendet. -
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Speichern.
Die beiden oberen Planeten können nun vereint werden. (Rechtsklick im Ebenendialog: "Nach unten vereinen" Geht auf Ebenen und dort auf „Ebene auf Bildgröße“.
Kombi-Ebene nun duplizieren. Auf die nun neue Ebene: Filter > Licht und Schatten > Supernova anwenden. Nehmt die Farbe, die Position und die Werte vom Bild. -
9
Erstellt eine neue Ebene: Transparent. Auf dieser die Supernova erneut anwenden. (Dazu einfach Strg +F drücken um den Filter zu wiederholen).
Nun auf dieser: Verzerren > I-Warp Filter wählen. Verzerrt nun die Nova in Richtung obere linke Ecke, und zwar so gerade wie möglich. -
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Nun das Verschmieren Werkzeug, nehmen. Und die Verzerrung ein wenig bearbeiten, so als ob es wie "Krakenarme" aussieht. Nehmt dafür eine vergrößerte „weiche“ Pinselspitze.
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Nun wählt ihr Farben > Kurven. Dort stellt auf "Alpha" (links oben). Diese Kurve ganz leicht verschieben, (unterer Punkt) damit vermindern wir den weißen Schleier auf dem Bild. Das macht ihr auf der Ebene mit dem Planeten Supernova ebenfalls.
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Nun dupliziert ihr diese Ebene.
Nun färben wir sie blau: Dazu klickt ihr auf "Alphakanal sperren" (siehe roter Kreis auf Bild). Wählt eine blaue Farbe und mit Strg +, (Komma) füllt ihr den Bereich. Den Ebenen-Modus auf „Bildschirm“ stellen. -
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Nun noch ein paar feine Einstellungen. Macht eine Auswahl vom Alphakanal (Im Ebenendialog rechts auf die Ebene klicken) und füllt diese mit einem dunklen "Farbverlauf nach Transparenz" (ca. die 4. Auswahl im Farbverlauf-Dropdown). Zieht den Verlauf in die untere rechte Ecke des Planeten, auf einer transparente Ebene.
Nun könnt ihr den Planeten noch ein bisschen blau einfärben, nehmt zum Einfärben das Bild mit der Supernova, mit den Werten vom Bild. -
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Nun macht ihr nochmals eine Auswahl vom Alphakanal (vom Planeten über der schwarzen Ebene). Diese wird auf einer transparenten Ebene weiß gefärbt („D“ drücken dann Strg +. (Punkt)). Auswahl aktiv lassen. Diese nun so verschieben, dass man links oben einen feinen weißen Rand erkennt. Darauf wendet ihr nun den "Gaußschen Weichzeichner" an: 20 px. Und den Ebenen-Modus der eben eingefärbten Ebene auf "Harte Kanten" stellen.
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15
Und das war es auch schon^^
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http://www.gimpusers.de/tutorials/detailierten-planeten-erzeugen.html 5 Bewertung(en) mit durchschnittlich 4.6 von 5 Sternen.
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